第252章实践出真知

    在场的进修班学员纷纷下载游戏,宋扬和曹山也不例外。

    进入游戏后,大家才发现这是一款卡牌对战游戏,根据新手教程,很快就理解了游戏的基本玩法。

    血量、职业技能、出牌规则,卡牌消耗的水晶数量和水晶上限,都是非常容易掌握的。

    单卡又分为战士牌和技能牌,战士牌拥有攻击力和血量,某些战士牌还拥有特殊的技能。

    战士牌打出后会停留在场上,每回合获得相应的攻击次数,直到死亡。

    而技能牌,会造成相应的技能效果。

    卡牌使用后会进入墓地,如果全部卡牌使用完仍然没有分出胜负,在每回合开始后,英雄会强制掉血,并随着回合数递增。

    这些设定让从业者一下就明白了夏哲的课程内容。

    数值对游戏平衡的影响,用这样一款卡牌游戏来做例子,真的是太直观了。

    了解玩法后,每个人都对这款游戏充满了兴趣,beta版全卡牌开放,组建一套卡牌需要30张卡,普通、稀有和史诗卡牌最多只能携带两张,传说卡牌最多携带一张。

    夏哲给了他们一个小时的时间。

    他们也很清楚,一个小时想要摸清所有卡牌体系,从中找出最优解是不可能,但这也是课程的一部分。

    很快,一小时过去了。

    夏哲拍拍手“好了,大家进入局域网锦标赛,这次锦标赛我设定的是一副套牌,中途不可更换,双败制。

    另外说一下,我也会参与,课堂前面的大屏幕上会播放我的游戏过程,被淘汰的玩家可以看一看。”

    锦标赛开始,大家热情的投入到对战中。

    因为对套牌体系不了解,每个人的选择都不同,一百多个人构建的套牌,没有完全相同的两套牌组。

    但是已经有人领会了卡牌的基本构建思路,就是要极端化,鱼与熊掌不可兼得。

    想要打快攻,就要放弃大量攻高血厚但费用较高的战士和技能牌。

    想要通过稳定的场面慢慢蚕食对手,就要拥有在牌局初期、中期和后期都能派上用场的强力战士,并握有能够配合战士的技能牌。

    想要厚积薄发,在对局进入后期后,一举击溃对手,就要拥有能够快速度过前期的手段。

    在这一个小时的时间里,思路越明确的人,在锦标赛中的表现就越好。

    课堂里声音越来越大。

    “我靠,你带了多少低费战士啊,五回合就把我打死了!

    啊啊啊,好气啊,我的‘火力覆盖’晚来了一回合,5费敌方全体掉3血,刚好可以把你的战士清场。”

    “你这么一说的话,我觉得这张牌有点强啊,5费左右,3血以上的战士不多。”

    “好像是,记下来。”

    这些人玩得起劲,却没有忘乎所以,职业本能让他们没忘记这是在上课。

    “你怎么过牌这么快,我还剩15张牌,你就剩7张了,太离谱了。”

    “你怎么选这么多带能量盾的随从,恶心死我了。”

    嘈杂声音中,越来越多的人满脸不甘的被淘汰出局,大家抬头看向大屏幕,想看看夏哲是怎么玩的。

    “夏讲师这套牌也太贱了吧。”

    “你看你看,他下自爆机器人了,2费0-7,下一回合清场,太难打死了。”

    “他选的是机师职业吧,这职业怎么样,他怎么攒了这么多牌?”

    “别说了,快看,大的要来了!”

    这时夏哲放下“密涅瓦号”,9费8攻8血,技能为直接将一名英雄的血量变为15。

    看到9费8攻8血,对方并不慌张,一咬牙,放下一个带“拦截”词条的战士。

    场上的战士,必须打死对方具有“拦截”词条的战士,才能攻击敌方英雄。

    对方完全不理会“密涅瓦号”这张牌,直接攻击夏哲的英雄。

    一轮打击,将夏哲打到剩3滴血。

    回合结束。

    夏哲开始搞事了。

    “哇哦!”

    “打得不错!”

    “哇哦!”

    看得一群人脑溢血。

    随后夏哲放下“大天使号”这张牌,同样的9费8攻8血,技能是技能伤害+6。

    夏哲随后释放1费卡牌“电磁破坏”,技能为下一回合对手使用技能牌的消耗+1。

    但这不是重点,随后夏哲又连续打出两张“电磁炮”技能牌,效果为造成3点伤害,若敌方处于“电磁破坏”状态,则消耗为0。

    一张2费的技能牌,配合“大天使号”和“电磁破坏”的技能效果,直接打出了18点伤害。

    课堂上瞬间想起一阵惊叹声。

    “这组合,这思路,厉害啊!”

    “咳咳,他是制作人,早就想好了吧。”

    “那不是更厉害,说实话,如果这些牌让我研究几天,我可能会摸索出这个套路,但是你让我在制作的时候凭空想这种套路,我应该是想不到的。”

    “确实。”

    宋扬站在人群里,听着身旁的赞美声,忍不住撞了曹山一下,小声道“他是故意来装x的吧?”

    曹山笑了笑,露出一副“不知道”“不可说”的表情。

    多看了几局,大家很快就摸透了夏哲的思路,用大量的过牌,尽可能快的将斩杀牌拿到手里,期间通过技能牌和特殊的战士牌,清理场面维持英雄血量,在合适的时机,两回合斩杀对手。

    这套牌几乎每一张都是关键牌,其中“阿尔特弥斯之伞”让人印象深刻,可以提前挂载到机师英雄身上却不触发技能效果,在英雄受到致命伤害时触发,并免疫本回合的敌方伤害。

    “这套牌很成熟,基本没什么废牌。”

    “但是不至于无敌,我感觉很多卡组都有机会赢,如果让我构建牌组的时间再长点,我觉得我能找到克制办法。”

    “我感觉‘大天使号’的技能特效太强了,技能伤害+6,太高了!”

    “你这么说的话,1费的‘电磁破坏’也有点强,哪怕不配合‘电磁炮’,单单1费就能让对手下一回合所有技能牌消耗+1,过分了。”

    “如果这张牌改成2费,是不是好一点?”

    “感觉又有点弱?”

    “啊啊啊,这数值好难调啊!”

    “嗯?”

    大家对望一眼,发现课程的难点就这么清晰的呈现在他们眼前!

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